sábado, 2 de junio de 2007
viernes, 1 de junio de 2007
los ninjas
Los ninja, o shinobi, fueron agentes de élite japoneses instruidos en el antiguo arte del ninjutsu (literalmente "El Arte del Sigilo") un arte marcial consistente principalmente en una exhaustiva recopilación de técnicas de espionaje, confusión, combate a manos y con armas tradicionales de la época y muy particularmente, recolección de información. En misiones nocturnas, donde se requeria llegar (y salir) sin ser vistos, los ninja solían vestir de colores oscuros, cubiertos completamente (Shinobi Shozoku), salvo la zona de los ojos y nariz que era untada con una mezcla de carbón y polvos finos que opacaban la piel. Para otras misiones podían recurrir al método del disfraz. Sus armas de preferencia eran los shuriken, cuchillas metálicas ideales para lanzar, los kunai, puñales de doble uso (arrojadizo y sajante), el ninjato, que era la espada del ninja, de hoja más corta y un mango más largo que la katana y por usar una enorme variedad de armas y artefactos especialmente diseñados para sus fines.
Los ninja, entonces, eran usados como espías y asesinos, siendo principalmente guerreros, y su tarea principal era encargarse de misiones en las cuales era fundamental la discreción, la eficiencia y el subterfugio. Su rol era similar al que desempeñan los comandos en ejércitos modernos. Durante las largas eras de guerras civiles en Japón, los ninja solían organizarse en clanes y ofrecer sus servicios a los Señores feudales. Sus ventajas sobre los clásicos bushi (guerreros) japoneses y los acorazados samurai eran más que obvias; los ninja eran guerreros ligeros, expertos en artes marciales y entrenados para atacar en solitario o en grupos pequeños. El mito dice que los ninja no tenían escrúpulo ninguno a la hora de actuar, pero en realidad seguían los preceptos de un código de honor muy elaborado, el ninpo, similar en su manera al bushido de los samurai, que regía paso por paso la manera de actuar de los guerreros. Tanto el ninpo como el mismo concepto del ninjutsu provienen de las antiguas técnicas de espionaje chinas, consideradas en su día como las mejores del mundo. Los ninja, sin embargo, no eran considerados guerreros valiosos en el campo de batalla, ya que supuestamente no suponían desafío alguno contra los fuertemente armados samurai (lo que no quiere decir que no fueran tremendamente temidos por estos), nobles que vivían y morían para la guerra, y solían permanecer apartados de las conflagraciones a gran escala. Existieron también mujeres ninja, llamadas kunoichi, con un entrenamiento específico en base a sus encantos naturales.
Tras la unificación de Japón, las bondades de los ninja fueron descubiertas por shogunes y emperadores, y fué entonces cuando los ninja pasaron a ser considerados una especie de servicio de inteligencia del gobierno.
Hay una gran leyenda romántica creada alrededor de los ninja, en parte por culpa de la comercialista visión occidental y en parte por culpa de la sociedad japonesa feudal, que consideraba a los ninja como seres semifantásticos (Tengu) capaces de conseguir cualquier proeza, rumores que los ninja no solían tomarse la molestia de desmentir. Sin embargo, parte de la leyenda es cierta; desde la más tierna infancia (3 o 4 años) los guerreros ninja eran entrenados físicamente hasta la extenuación. Cuando un shinobi llegaba a la edad necesaria para entrar en combate, ya era capaz de disfrazarse y fundirse con la multitud a la perfección, de esconderse hasta volverse casi invisible en las sombras, de caminar por tejados sin ser visto y de avanzar en campo abierto saltando de árbol en árbol sin tocar el suelo, entre otras cosas. Estas especiales habilidades, lejos de ser sobrenaturales, se debían a siglos y siglos de entrenamiento y tradición.
Ninjutsu
FUNDADOR: Desconocido. AÑO: s. VI (estimado). ORIGEN: China (estimado). EXPANSIÓN: Las luchas feudales en Japón por el Shogunato.
El ninjutsu posee unos orígenes poco conocidos o datados, pero se cree que su origen es Chino, traído al Japón por guerreros o monjes emigrantes y que portaron con ellos las técnicas y conocimientos las cuales darían origen a los futuros ninjas. La primera referencia conocida al uso de espías data del reinado del Príncipe Shotoku (574-622), el cual utilizó las ideas y estrategias de los mismos para combatir a sus enemigos. A raíz de su ayuda, Shotoku concedió el título de "shinobi" al más destacado de sus estrategas, dándose así la primera referencia a los guerreros de las sombras
Durante los siglos siguientes el uso de ninjas fue muy moderado, pero existen referencias al empleo de ninjas por los señores feudales durante los siglos IX, X, y XI. Durante este período también cabe citar a los monjes guerreros de las montañas (yamabushi), grandes luchadores a la par que místicos. Se piensa que muchos clanes ninja poseen maestros que fueron o aprendieron de estos monjes guerreros.
Pero fue durante el período Kamakura (siglos XII y XIII) cuando los ninjas son usados masivamente. En este período los conflictos generalizados obligaron al uso de todas las técnicas de combate posibles, y por supuesto los métodos ninja, dada su gran eficacia, calaron rápidamente. Numerosos señores adoptaron o contrataron clanes ninja para sus luchas, proliferando estos Ryu ninjas sobre todo en las provincias de Iga y Koga, así como en Kyoto, la entonces capital Imperial.
Durante los siglos XIV y XV continuó el uso generalizado de los ninjas. De esta época provienen las historias más conocidas sobre ellos. Una sería el rescate que realizó Yasushimaru Takane, salvando al emperador Go-Daigo en el año 1336 de un secuestro mediante el uso del disfraz. Otra es la de la misteriosa muerte del señor Uesugui Kensin, en guerra con Takeda Shinguen de Kai. Se cuenta que fue un ninja del clan Takeda el que provocó la muerte de Kensin infiltrándose en el castillo del mismo.
Con esto se llega al reinado de Oda Nobunaga primero, e Hideyoshi después. Entre ambos unificaron el Japón en el último cuarto del siglo XVI. Pero en ese esfuerzo se produjo la famosa matanza de ninjas de Iga, cuando Nobunaga conquistó dicha provincia matando en el proceso a cerca de 5000 ninjas, aunque algunos escaparon, entre ellos el famoso Sandayu Momochi. A Hideyoshi le sucedió Tokukawa Ieyasu, que fue más permisivo con los ninja. Durante su reinado se produyo el último empleo en masa de ninjas, cuando participaron en la sofocación de la revuelta cristiana de Kyushu, en 1637.

Arte marcial
Las artes marciales consisten en prácticas codificadas que tienen como objetivo el someter o defenderse mediante diversas técnicas que colocan a un oponente o varios en situación de inferioridad. Existen varios estilos y escuelas de artes marciales que excluyen el empleo de armas de fuego y otro armamento moderno. Lo que diferencia a las artes marciales de la mera belicosidad con violencia física (peleas callejeras) es la organización de sus técnicas en un sistema coherente y la codificación de métodos efectivos. En la actualidad las artes marciales se practican por diferentes razones que incluyen el deporte, la salud, la protección personal, el desarrollo personal, la disciplina mental, la forja del carácter y la autoconfianza; además, puesto que el significado estricto es el de "artes militares" por extensión se aplica a todo tipo de forma de lucha cuerpo a cuerpo y a las artes militares históricas; por esta asociación con la lucha y con las armas, incluye conocimientos relativos a sistemas que tradicionalmente se han considerado modalidades deportivas (ej. el boxeo, la esgrima, la arquería y la lucha libre). En palabras simples, las artes marciales son estilos de combate con armas antigüas (tradicionales) o sin ellas, que, como todas las artes, tambien son una expresión del ser humano y no son necesariamente concebidas de manera sistemática o científica.
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Introducción
La historia de los sistemas de lucha se remonta a los orígenes de la humanidad, sin embargo, a partir del siglo XIX surge el concepto moderno de artes marciales.
El término "artes marciales" se deriva de los caracteres chinos wǔ shù 武術 y wǔ yì 武藝 El diccionario chino inglés Chinese-English Diction de Herbert A. Giles, 1882, traduce wǔ yì como "artes militares." No se emplea el término wǔ shù, hasta 1931 en el Chinese-English Dictionary de Mathews. El término también aparece en 1920 en el Japanese-English Dictionary de Takenobu en la traducción del japonés bu-gei (武芸) o bu-jutsu (武術) como "el oficio o desempeño de los asuntos militares". Otras pronunciaciones comunes del par de caracteres 武術 son mou seut en cantonés y võ-thuật en vietnamita.
El origen del concepto de artes marciales está relacionado con la irrupción de la edad moderna en extremo oriente. Este fenómeno supuso la transformación de las estructuras sociales feudales, el empleo de las armas de fuego que hacían perder vigencia a las formas tradicionales de lucha y la desaparición de los principios por los que se regía el mundo. Las artes marciales orientales, tradicionalmente, se practicaban en círculos cerrados y eran materia de una élite relacionada con la milicia y la nobleza y su contenido iba mucho más allá de lo que constituía el entrenamiento de la tropa. Cuando las artes militares tradicionales perdieron su peso crucial en el dominio de la sociedad y la defensa del país, se recuperaron como una opción para el desarrollo de la nación con objeto de mejorar física y espiritualmente a la población. El cultivo de las artes marciales tradicionales suponía una forma de desarrollo personal acorde con las viejas creencias.
Las artes marciales orientales aúnan un código ético preciso que tiene sus raíces en el confucionismo Chino, el shintoismo japonés y la espiritualidad del budismo zen ( chan 禪) impregnada del taoísmo o son estrictamente taoístas Además, algunas artes marciales, como el tai chi chuan, se practican con objeto de mejorar el estado físico y psíquico.
Por otro lado el concepto de acción en extremo oriente está relacionado con la economía de movimiento y libertad de elección que supone la reacción frente a las ventajas de la iniciativa. De esta forma en las artes marciales toma preeminencia el concepto de defensa o protección personal.
Otro concepto de las artes marciales orientales que tiene especial relevancia en su historia es la doctrina de que es posible vencer a la fuerza mediante la suavidad.
Estos componentes han sido uno de los atractivos fundamentales de las artes marciales concebidas como algo relacionado con las artes militares pero a la vez superior a las mismas.
A partir de esta situación surgieron en Japón y Corea los Do (Vías) (judo, karate do, aikido, Budo, Bujinkan Budo Taijutsu (que es una unión de nueve ryuha), Taekwondo, Hapkido, Tang Soo Do, Sipalkido ) y en China el kuoshu y más tarde el wushu. El éxito de las artes marciales surgidas como una reinterpretación de las artes militares históricas, propició que se recuperasen en diversas culturas los sistemas de lucha tradicionales. Así en Japón se diferencian las antiguas tradiciones o escuelas (koryu o más bien ryu ha) en relación a las artes surgidas tras la restauración Meiji (gendai) y en China las artes marciales tradicionales (kuo shu) del wushu moderno.
Algunas artes marciales y en particular las artes marciales originadas en China, Japón y Corea, van más allá de las aplicaciones mecánicas e incluyen conocimientos de traumatología, regulación del sistema psicofísico (chi kung (qigong)), terapéutica (acupuntura, dígitopuntura, herboristería) y otras áreas relacionadas con la medicina china tradicional. Esto es una extensión natural del arte marcial debido a que, a un nivel avanzado, las técnicas sacan provecho de un detallado conocimiento del funcionamiento energético del adversario con objeto de incrementar la eficiencia de las mismas.
Además diversas artes marciales prestan atención al método de construcción de armas antiguas desde la forja de espadas al ensamblaje de catapultas y torres de asedio, a la reproducción de armaduras y vestidos y a la investigación de las costumbres y conocimientos tradicionales.
En palabras simples, las artes marciales son estilos de combate; las artes marciales son una expresión del ser humano y, como todas las artes no necesariamente son concebidas de manera sistemática. Hay muchas escuelas y estilos de artes marciales, pero todas comparten un objetivo: la defensa personal. Algunas artes marciales, como el Tai Chi Chuan prestan una atención especial a mejorar la salud. Etimológicamente puede afirmarse que las artes marciales son las artes de la guerra. Si el objetivo principal en una competencia consiste en anotar puntos a favor de alguien, entonces no estamos frente a un arte marcial sino un deporte.
Orígenes
El origen remoto de las artes marciales se remonta a la pre-historia; un ejemplo de ello lo tenemos en las artes aplicadas durante la guerra de Troya. Al contrario de la creencia popular, las artes marciales no nacieron como un metodo de defensa, sino como un complemento de la meditación (lo que es bastante factible tomando en cuenta que el arte marcial más antigua, prevaleciente hoy en día, es el Kalaripayatu, un arte marcial hindú, más antigua que el Kung Fu, siendo, el abuelo de las artes marciales) No todas las artes marciales nacieron en Asia. El Savate, por ejemplo, surgió en Francia y los movimientos atléticos de la Capoeira vienen de Brasil. Aunque el origen autentico de la Capoeira se encuentra en África, pues la práctica por parte de los esclavos de origen africano (negros, mulatos y zambos) la disimulaban ante los amos (negreros) alegando ser danzas tradicionales.
Exhibición y Competición
- Muchas artes marciales incluyen puñetazos (Boxeo, Karate, Taekwondo), patadas (Taekwondo, Kickboxing, Karate), agarres (Judo, Jujutsu, Lucha), armas (Iaijutsu, Kendo, Kenjutsu, Ninjutsu, Naginatado, Jodo, Esgrima) o alguna combinación de los elementos antes mencionados (varios estilos de Jujutsu).
Estilos
- Las artes marciales se dividen en dos grandes grupos: Las llamadas artes marciales duras como el Karate y el Kickboxing, que enfatizan el ataque para derrotar al contrincante y las artes marciales suaves, como el Judo y el Aikido que abordan al oponente de manera menos agresiva, valiéndose incluso de la fuerza de este último para someterle. También existe estilos que combinan técnicas tanto suaves como duras.
Combate Real
- Es difícil comparar la efectividad de las diversas artes existentes. En estos días, se desarrollan competencias como Ultimate Fighting Championship en los Estados Unidos o Pride en el Japón, que también son conocidas como artes marciales mixtas o torneos de AMM. Si bien aún está por verse el éxito o fracaso comercial de estos eventos, es interesante notar que,en un principio, ciertos sistemas tendían a imponerse en estas competiciones sin reglas, pero con la evolución de los luchadores que acaban asimilando todo aquello que les es util, los estilos en sí desaparecen. Esto ha dado lugar a lo que se ha dado en llamar artes marciales mixtas, las cuales intentan asimilar aquellas técnicas que sean más efectivas de varios sistemas que conozcan.
Combate de contacto total (full-contact)
- La historia de las artes marciales es extensa. El desarrollo de los sistemas de combate data desde que el hombre fue capaz de transmitir el conocimiento, junto con las estrategias de guerra. Parte del material escrito más antiguo sobre el tema data del siglo XV en Europa y su autoría corresponde a maestros notables, como Hans Talhoffer y George Silver. También han llegado a nuestros días transcripciones de textos aún más antiguos, uno de ellos es un manuscrito denominado I.33, que data de finales del siglo XIII.
Artes marciales y deporte
- Los artistas marciales difieren respecto al asunto de las competencias. Ciertas artes, como el taekwondo WTF o el Muay Thai, dan énfasis a los enfrentamientos de práctica y a participar en competencias, mientras que las formas más frecuentes de Aikido y Krav Magá rechazan las competencias. Las razones que sustentan estos puntos de vista son diversas. Muchas de las artes competitivas argumentan que las competencias dan lugar a técnicas mejores y más eficientes. Sin embargo, ciertos estilos no competitivos sostienen que las reglas con las que se desarrollan estas competencias afectan al arte y no son representativas de lo que puede ocurrir en una situación real.
Artes marciales y danza
- En los últimos años, se han llevado a cabo intentos por revivir ciertas artes marciales consideradas históricas. Ejemplos de esta reconstrucción histórica de las artes marciales son el Pankration y la escuela Shao Lin, que no posee una tradición continua.
Clasificación
Una clasificación general de las artes marciales las divide en sistemas sin armas y sistemas con armas.
La mayoría de artes marciales están especializadas en un tipo de armas o un tipo de técnica de mano desnuda (sin armas) pero algunas se declaran sistemas completos (ej. la mayoría de las artes marciales de China como el choy li fut o algunas artes marciales japonesas como el kenjutsu) .
Los sistemas con armas incluyen como armas principales:
y existen múltiples armas secundarias como cadenas, mazas, hachas, cuchillos, ...
Cada arma tiene unas técnicas particulares.
La técnicas desarrolladas en los sistemas sin armas pueden consistir en:
y pueden atender a la existencia o no de armadura.
Métodos
Un procedimiento común de entrenamiento consiste en la práctica de un grupo de técnicas encadenadas en una serie. Se conoce como estructura o más popularmente forma (kata, poomse, chuan tao, kuen, tao lu, hyung o tuls) La práctica de formas es un método de aprendizaje y entrenamiento de técnicas con una aplicación específica.
Otro sistema de entrenamiento es el de lucha simulada con un compañero o ejercicios por parejas (sparring, randori, kumite, tui shou, rou shou, chi sao, san shou, il su derion, cha iu derion) en el que se entrenan técnicas de lucha con un compañero y con el objetivo de aprender, a diferencia del combate o la competición en los cuales el objetivo es la victoria.
Artes Marciales
Las artes marciales pueden ocasionalmente ser practicadas como deporte, en competencias y exhibiciones. Existen ciertas disciplinas relacionadas, sin propósitos de ataque o defensa, que a veces son considerados también como artes marciales, como algunas danzas folclóricas, gimnasias artísticas, ritos religiosos y ceremoniales, juegos de entretenimiento y técnicas de meditación, concentración y relajación. En ocasiones se incorpora al entrenamiento en artes marciales facetas del conocimiento médico ancestral, incluyendo acupuntura, Qi Gong, etc., hay que conocer el funcionamiento del propio cuerpo y el del adversario puede ofrecer ventajas en el combate. Son ejemplos de Artes Marciales el Karate, el Taekwondo, el Aikido, el Ninjutsu ,el Kungfu, el Ho-Uchido...
Como resumen de todas las cuestiones marciales y tradicionales, la popularidad de las artes marciales ha explotado recientemente. El resurgimiento del interés por ellas se le puede atribuir a la práctica como forma de ejercicio o de auto defensa –hoy en día las artes marciales orientales de China, Japón y Corea son inmensamente populares y se practican en todas partes.
Sin embargo, lo más significativo es que el género de las artes marciales, se ha convertido en los últimos 30 años en uno de los favoritos de los medios de comunicación populares. Las artes marciales actuales, popularizadas por los libros, las historietas y especialmente por las películas –previamente territorio de los monjes guerreros y los peregrinos espirituales- son hoy aceptadas como moneda corriente dentro de la cultura popular.
Sho Kumo Ryu Ninjutsu
Entrenado en el Japón y Brasil, el Sho Kumo Ryu Ninjutsu es una arte marcial japonesa que involucra conceptos de combate, estrategia, conocimiento corpóreo, espiritualidad y filosofía. Adjuntando todos estos aspectos, este estilo tiene 18 especializaciones que hacen posible lo desarrollo completo de su practicante
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Historia
Creado por Yoshiaki Yamato (in memorian), en 1956, basado en una reagrupación de las técnicas de la tradicional escuela de ninjutsu Fujiwara Koga Ryu, de la también tradicional Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu y del Kobudo. Tiene como su representativo máximo Toshiro Yamato, el hermano del fundador.
La esencia del Sho Kumo Ryu Ninjutsu es el Shinobi Tai Jutsu, que significa "la técnica del hombre furtivo", "la arte del cuerpo", "la manera del guerrero ninja luchar con sus manos desnudas". El secreto de las técnicas del Shinobi Tai Jutsu es la manera de involucrar el adversario como si lo rodeara por una telaraña, y entonces atacar-lo por sus flancos y espaldas, especialmente apuntando la estructura de la espina y otros puntos vitales (Kyusho) y sensibles (atemi) del cuerpo.
Otro aspecto trabajado de una manera maciza en el Sho Ryu kumo son las armas tradicionales japonesas (Juhakei Bugei) y algunas otras derivadas del Kobudo de Okinawa. Son trabajadas 18 armas, qué tiene una variedad enorme de técnicas.
El Sho Kumo Ryu Ninjutsu nació de una manera mística, resultado de las experiencias de un hombre crítico, soñador y tradicionalista: Yoshiaki Yamato.
Yoshiaki Yamato Sama (El Soshi: Gran Maestro Fundador) nació en Nara, Japón, en 1926. Nacido en una familia importante, aprendió con su tío, desde la niñez, los secretos de las artes marciales.
Con 22 años de edad recibió su graduación en Fujiwara Koga Ryu Ninjutsu y con 25 años, recibió o diploma de la tradicional escuela de Bujutsu Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu. Sin embargo, después de 5 años de su graduación, Yamato Sama empezó a discrepar de las reglas impuestas por su escuela.
En 1956 durante un entrenamiento en las montañas, Yamato vio lo que sería la experiencia más grande de su vida. Delante de su camino, uniéndose dos árboles distantes aproximadamente 4 metros una de la otra, se extendía de manera impresionante, una enorme telaraña, con toda la certeza, la más grande que él ya había visto. La gigantesca telaraña era producto del trabajo en grupo de miles de pequeñas arañas, que entonces podían se alimentar de animales muy más grandes que ellas.
Tomado de energía súbita, Yamato Sama se sentó en posición de seiza y, arrodillado en el local, meditó durante horas hasta poder sentir el mensaje de la naturaleza. Allí descubrió lo sentido de la existencia de la humanidad, el objetivo que dorabante seguiría hasta los últimos días en este mundo. “Debemos ser como las pequeñas arañas (sho kumo), que tejen sus grandes telas, tanto para la defensa, como para obtener alimentación. La telaraña será nuestra defensa, nuestra estrategia, nuestra manera de superar las dificultades. De nuestros enemigos nosotros alimentaremos. Así seremos fortalecidos a cada dificultad atravesada e conquistada.”
Inspirado en esta idea central, y reagrupando las técnicas originales del Fujiwara Koga Ryu Ninjutsu, del Tenshin Shoden Katori Shinto Ryu y del Kobudo, el Soshi Yoshiaki Yamato funda en 1956 el Sho Kumo Ryu Ninjutsu (Estilo de Ninjutsu da Pequeña Araña).
En el final de la década de 60, el Soshi fue al Brasil con la intención de acercarse de su familia que residía en aquel país. Él empezó a vivir en São Paulo y después en Brasilia. Yamato Sama transcendió de esta vida, evolucionando ciertamente para esferas superiores, al morir a los 65 años, en abril de 1991. Sus cenizas reposan para siempre en el mausoleo de la familia en Nara - Nihhon.
- manriki-gusari (cadena con pesos en los extremos);
- tanbo (bastón corto – 50 cm);
- hanbo (bastón medio – 90 cm);
- bo (bastón largo – 180 cm);
- tanto (puñal);
- nunchaku (dos secciones de madera conectadas por un cordón o cadena);
- tonfa (bastones policíacos);
- tekagi (garras de la mano);
- shuriken y tetsubishi (láminas de lanzamiento);
- torinawa y kaginawa (soga de combate);
- sai (daga sin filo, con dos largas protecciones laterales unidas a la empuñadura);
- kama (hoz de mango largo);
- kusarigama (hoz unida a una cadena);
- kyoketsu shoge (mezcla de hoz con daga unida a una cadena);
- yari (lanza);
- naginata (alabarda / variación de la lanza);
- ninjato / katana (espada); y
- yumi (largo) y hankyu (corto) (arco y flecha).
El sistema de graduación usado es nombrado de Kyu/Dan, en su estructura inicial. Así, hasta alcanzar el cinturón negro de primero Dan, el alumno pasa por 20 kyu - cinturón blanco, cinturón verde, cinturón azul y cinturón rojo y, entre cada cinturón, más 4 grados, representados por tiras del color del cinturón siguiente - totalizando algo alrededor de 10 años de entrenamientos. Después del primero Dan (el grado inicial de profesor), el sistema se pasa a ser el Menkyo kaiden (licencias) - primero Dan: Sensei; 2o. a 5o. Dan: Shidoshi; 6o. a 9o. Dan: Shihan; 10o. Dan: Menkyo Kaiden.
El Sho Kumo Ryu Ninjutsu es un Budo, una arte marcial tradicional que intenta guardar vivas la técnica antigua de autodefensa japonesa y, diferente de un deporte marcial de contacto, ésta es una arte marcial sin competiciones. Nosotros practicamos con objetivo principal de autodefensa y complementamos este entrenamiento con ejercicios que intentan desarrollar la mente y fortificar el espíritu.Otro factor importante es que el ninjutsu de hoy en día es muy diferente del ninjutsu del siglo XIII. No somos una sociedad secreta de espías y tampoco fabricamos ninja; somos NINJUTSUKA (practicantes de ninjutsu). Nuestra intención, más allá de las ya citadas, es enseñar las personas a ser mejores en su ambiente social. Para ser vencedoras, pero siempre con honor. Honor a su familia, a sus padres, a su maestre, a sus técnicas y todas las cosas buenas que creemos.
ninjutsu
El ninjutsu (忍術, ninjutsu?), también conocido como shinobi-jutsu, es el arte marcial japonés del espionaje.
Su origen es milenario. Se piensa que se desarrolló originariamente en China y en Corea, donde se practicaba un arte muy parecido al ninjutsu, llamado sulsa, para posteriormente pasar al Japón. Este arte marcial, o más bien el conjunto de sus prácticas marciales (consideradas clásicamente 18, como veremos más abajo) es el que han utilizado supuestamente los ninja durante siglos. Los primeros datos que se tienen de la utilización de ninja en el campo de batalla data del siglo V, lo que nos da una idea de la antigüedad de este estilo de lucha, que se complementaba con el aprendizaje de muchas habilidades útiles para el espionaje, como la caracterización o falsificación de documentos, así como ciertas prácticas esotéricas derivadas del Mykkyo, sistema espiritual japonés.
En el siglo XVI empieza su declive. Con la llegada de Oda Nobunaga, los ninjas fueron perseguidos y masacrados en un intento de detener su creciente influencia y poder. Ya en el siglo XVII se utilizaron por última vez de forma masiva en la revuelta cristiana de Kyushu.
Entre los siglos XVII y XIX se prohibió el uso de guerreros ninja, lo que hizo que se utilizaran de forma clandestina y en pequeña escala.
En el siglo XX Japón utilizó el ninjutsu como forma de entrenamiento de sus tropas de elite. No obstante eran tropas regulares dotadas de un entrenamiento especial, sin que se pueda llegar a considerarlos verdaderos ninjas. El último registro real sobre el empleo de los ninja por parte del gobierno japonés data de la segunda guerra mundial.
La internacionalización del Ninjutsu viene de manos de Masaaki Hatsumi, heredero de nueve tradiciones marciales antiguas del japón, entre ellas tres de origen ninja.
En realidad, no puede considerarse al antiguo ninjutsu un arte marcial en el sentido clásico del término, ya que las disciplinas que el ninja debía conocer iban mucho más allá de las técnicas de lucha o de combate. Como ya se ha dicho, la práctica del Ninpo Mykkyo, o prácticas esotéricas, y del Kuji Kiri (corte de nueve sílabas, posiciones místicas con los dedos que canalizan la energía), el cual legendariamente proporcionaba al ninja poderes asombrosos, eran de estudio obligado para los clanes ninja, quienes preferían tácticas de terror y espionaje, mucho más sutiles que el clásico bujutsu o arte marcial del samurai.
Sin embargo, es un frecuente error histórico el considerar separadas conceptualmente las técnicas de combate del ninja y del samurai, dado que aquellas son una evolución o adaptación de estas (según ciertos autores), o considerando que ambas corrientes provienen de fuentes chinas, como el Pa Kua. Quizá por culpa del espectáculo cinematográfico y documentales erroneos, se tiende a considerar al ninja como enemigo del samurai, cuando la realidad apunta a una posible simbiosis que los situaría en más estrecha comunión. Remarquemos que muchos líderes ninja eran a la vez samurai de renombre, quen ocultaban su condición clandestina como indicaba la tradición.
Hay quienes dicen que fue el príncipe Shotoku Taishi quien nombró “shinobi” a un gran estratega en la recolección de información. Shi significa hacedor, No que es experto y Bi que se lee como información y de ahí parece haber derivado el término.
El entrenamiento ninja clásico contempla, al menos a nivel histórico, el aprendizaje de dieciocho disciplinas (* Collado, J.M. (1992), Ninjutsu: Las escuelas tradicionales, España: Editorial deportiva Esteban Sanz.). Estas dieciocho áreas de conocimiento derivan de las dieciocho que se estudiaban en los Koryu de bujutsu samurai. Son:
- Taijutsu: combate desarmado. Se divide en Koshijutsu (golpeos a zonas sensibles) y Koppojutsu (rotura de huesos).
- Kenpo/Ninja Ken: esgrima de sable, incluyendo el ninjato o shinobigatana.
- Bojutsu: técnicas de lucha con los bastones de diversos tamaños.
- Shuriken Jutsu: lanzamiento y empleo de láminas afiladas de metal.
- Kusarigama: hoz japonesa con cadena y contrapeso en el extremo.
- Yari: lanza
- Naginata: especie de alabarda en forma de espada curva con asta muy larga.
- Bajutsu: equitación y lucha a caballo.
- Suiren: lucha y combate en el agua.
- Kayakujutsu: fabricación y empleo de la pólvora y los explosivos.
- Bo Ryaku / Kyojitsu Tenkan Ho: estrategia / formas de engaño intercambiando lo verdadero y lo falso.
- Cho Ho: espionaje.
- Shinobi Iri: ocultación.
- Inton Jutsu: infiltración.
- Henso Jutsu: caracterización, interpretación y disfraces.
- Ten Mon: meteorología.
- Chi Mon: geografía.
- Seishin Teki Kyoyo: desarrollo espiritual.
En cambio, las dieciocho habilidades del bujutsu samurai eran las siguientes:
- Combate sin armas, Taijutsu
- uso de la espada, Kenjutsu o Kendo
- desenvaine y corte con la espada, Iai Nuki y/o Battojutsu
- combate usando la cadena, Kusarijutsu
- arte de manejo de la hoz unida con una cadena, Kusarigama
- combate con palos, Bojutsu
- combate con lanza, Yarijutsu
- combate usando alabarda, Naginatajutsu
- natación, métodos de ocultación en el agua y uso de agua racionada, Suitonjutsu
- técnicas para montar a caballo
- manejo de arco montado a caballo, Yabusame
- arte de combatir con el palo de 3/4, Hanbojutsu
- arquería, Yajutsu
- combate usando armadura, Yoroi Kumi-Uchi
- técnicas con cuerdas, Hojojutsu
- combate usando jutte o porra de los diez mil brazos, Juttejutsu
- ilusiones (ilusionismos, prestidigitación), Saiminjutsu
- y técnicas de lanzamiento de hojas afiladas. Shurikenjutsu
Como se puede ver, las habilidades del ninja son un refinamiento, o si se quiere una especialización de la forma de comprender el arte de la guerra del samurái. Esto nos acerca a una interrelación entre el ninja y el samurai, que lejos de ser similar a la que presenta la cinematografía, apunta quizá hacia una ósmosis, tanto a nivel de conocimiento, como de táctica y estrategia, e incluso de seres humanos. No en vano, famosos samurai fueron a la vez destacados ninja de clanes famosos, y viceversa. Incluso varias escuelas antiguas de tradición nítidamente noble, es decir, samurái, incluían el ninjutsu dentro de su programa, tanto en torno a la técnica como a las citadas táctica y estrategia.
El Arte Ninja se complementaría con otros conocimientos propios de modernos agentes de campo, como los primeros auxilios, la orientación, conocimientos de alimentación muy particulares, técnicas para andar y desplazarse en silencio o transportando heridos, el empleo de armas ocultas o camufladas (las llamadas kakushi buki, y en definitiva todo aquello que fuese útil para su labor.
El uniforme usado en ninjutsu se denomina shinobi shozoku (pantalón flojo especial, una camisa y una capucha para ocultar su rostro y cabeza, además del calzado típico japonés de bota blanda (tabi) y el cobertor de tobillo (kyahan). Sin embargo, algunos expertos (ver "Ninjutsu - art of the invisible warrior", de Stephen Hayes, ed. McGraw-Hill) apuntan a que este uniforme, derivado del empleado por los cambiadores de escenario y atrezzo del teatro kabuki es posible que no se hubiese empleado nunca en la realidad, siendo sustituido por indumentaria más adecuada para la infiltración, el camuflaje o los campos de batalla.